Posted on

Object Editor

Object EditorSamplitude içerisinde birçok Audio editleme türü var, bunlardan en önemlilerinden Object editor (CTRL+O) genel olarak, her region için bütünleşik veya ayrı ayrı işlemlerin yapıldığı çok kapsamlı bir içerik sunuyor. En dikkat çeken yanlarından biri, region’ların her biri ayrı ayrı object editor’a sahip. İstenildiği takdirde bu region’lar grup yapılırsa CTRL+G, object editor bu işlemi toplu (TO ALL) region grubuna uygulayabiliyor. Ayrıca var olan işlem region’da veya region’lardaki movement tipi işlemlerde, arranje page içerisinde değişime uğramıyor. Bu durumda, bu object edit özellikleri sadece seçtiğiniz veya cut ettiğiniz objeyi ilgilendiriyor. Duyumda da böyle. Örnek olarak çok yoğun bir delay kullansanız bile, otomasyon yapmadan sadece insert object vererek, mikser dışı object editörünüz ile o kısmı fx’lendirebilirsiniz ve bu işlem, bir sonraki veya önceki objeleri etkilemiyor. Sıra dışı olan, mikserinizdeki insert ve aux’ları, pan ve Eq’ ları kullanmadan, sadece aranje alanındaki bir objeye CTRL+O veya çift tıklayarak tüm miks kabiliyetlerinin bölge bölge uygulanabilmesi. Bu çok kapsamlı bir iş yeteneği sunuyor. Game Audio, Audio/Visual, IDM electronik Müzik projeler için çok iyi bir özellik olarak düşünülebilir.Bu objelerin (region) şarkı içinde yerlerini değiştirseniz de, region’ları başka bir ölçüye taşıdığınızda yapmış olduğunuz tüm işlemler beraberinizde geliyor. Çok kanallı bir çalışmada, tüm kanalların sadece küçük bir kısmını seçip grup yapıp, o kısma saniyeler içinde bir reverb veya EQ verebilirsiniz. O reverb ve diğer fx’lerin bir önceki ve sonraki ölçülerde aktif olmaması için otomasyon edit’i yapmanıza gerek kalmıyor çünkü “song play cursor”, objenin üstünden geçtiği ve o objeden çıktığı anda tüm verdiğiniz EQ ve fx’ler etkisiz hale geliyor. Yani burada objeye özel bir durum söz konusu. Yazılım, 1 saniyelik bir region’a 64 tane insert fx verip, 1 saniye sonra tüm fx’lerin durması için extra bir grup otomasyon veya o tip bir işlem yapmanıza gerek bırakmıyor. Çünkü, object editör ile objelere yaptığınız her müdahale, o objeleri başka bir yere taşıdığınızda da, anında etkinleşiyor.

Yani diğer yazılımlardaki gibi taşınan kısımlara otomasyonlarınızı da götürmenize gerek kalmıyor. Ve dahası bunların hepsini freeze yapsanız bile geriye alıp hiçbir işleme tabi tutulmamışlar gibi tümünü undo edip baştan edit’leyebiliyorsunuz. Çünkü bu işlem offline render olarak yapılmıyor; işlemi istediğiniz an geri alabiliyorsunuz. İstenilirse, çok yoğun Fx uygulanmış ise objede, örneğin sadece bir objede 34 FX+EQve timestrach gibi işlemler var ise, mixer dışında bunu freeze etseniz de etmeseniz de, çok rahatlıkla o parçacığı grup olarak şarkının herhangi bir yerine taşıyabilirsiniz. Bu normalde farklı yazılımlarda unfreeze olmadan yapılamadığı için, imkansız gibi geliyor ama, bütün bu işlem Samplitude içinde basitçe yapılabiliyor. Objelerin tüm yaptığınız işlemlere, reset ve copy/paste ve unfreeze imkanını sağlaması işi daha da kolaylaştırıyor. Bir obje üzerinde edit yaptıkdan sonra, sadece o objeyi seçip Export edebiliyorsunuz. Extra ayrıntı ise, Saveobj file olarak bir region u seçip editleyip (fade in-out-eq -vb..) save ederseniz, tekrar çağırdığınızda eşzamanlı tüm yaptığınız ayarlar karşınıza geliyor, çünkü dosya freeze yada render olarak save edilmiyor, herşey gerçek zamanlı uygulamada açık tutuluyor. aşağıdaki resimde save edilmiş ve fade ve eq yapılmış bir region un, tekrar import edilmiş hali görünüyor, böylece kaldığı yerden edite devam edebiliyorsunuz veya çok sevdiğiniz tonları örnek ( sub impact ) regionları kendi içinde mixleyip tüm ayarlarını yapıp insert ve aux efektlerinize kadar save içinde klasörlerinizde saklayıp, dilediğiniz an istediğiniz projede açabilirsiniz, offline olmadığı için fade işlemlerini tekrar düzeltebiliyorsunuz. Object editor devm eden süreçte çok daha kapsamlı ele alacağım.